Der Games-Markt in Deutschland zählt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deut...
Multimediale Lernarrangements, die netzgestütztes Lernen ermöglichen, breiten sich im Bereich der...
Vorwort In unserer heutigen Mediengesellschaft und der damit einhergehenden Informationsflut stei...
Pädagogische Überlegungen zur Verbindung von Spiel und Lernen stehen im Zentrum dieses Bandes der...
Der Band diskutiert fächerübergreifend Konzepte und Strukturen zur Verankerung digitalisieru...
Führen die medialen und digitalen Transformationen, wie sie insbesondere in spätmodernen kapitali...
Computerspiele sind ein wichtiger Bestandteil der digitalisierten Medienkultur der Gegenwart. Sei...
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