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  1. ¿Cómo generar estado de flujo (flow) en las redes sociales? El caso de Facebook, Instagram, YouTube y Twitter
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  2. Gamification and Artificial Intelligence during COVID-19: Case Studies in Health and Education
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  3. Gamification and Artificial Intelligence during COVID-19: Case Studies in Health and Education
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  4. Crowdsourcing during COVID-19
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    Crowdsourcing is a means by which public interest is sought and leveraged to achieve specific goa...

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  5. Crowdsourcing during COVID-19
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  6. Gamification and Design Thinking in Higher Education
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    This book analyzes the use of gamification and design thinking in higher education, examining how...

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  7. Gamification and Design Thinking in Higher Education
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  8. El Ecosistema de Silicon Valley
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    El desarrollo económico de las últimas décadas concentrado en el área industrial californiana con...

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  9. Crowdsourcing Gamificado
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    El crowdsourcing ha atraído la atención del ámbito académico y profesional en los últimos años. E...

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  10. Transformación digital y creatividad en Educación Superior: La organización de eventos educativos a través de crowdsourcing gamificado
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    Este libro se encuadra en el ámbito de la transformación digital y la creatividad en Educación Su...

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  11. Buch
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    Durante los últimos años se han hecho múltiples investigaciones sobre estado de flujo (flow), tod...

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